LE PAPYRUS

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Charades
mon premier sert à ouvrir une porte.
mon deuxième est une boisson .
mon troisième est un berger.
mon tout est une personnalité égyptienne.


mon premier est pareil à.
mon deuxième est la descendance d'un père.
mon tout est l'ancienne capitale d'Égypte.


mon premier est le père d'un père.
mon deuxième est un pays à l'est de l'Europe.
mon tout sert à écrire.

Voici un nouveau jeu pour votre enfant.
le mehen

Vous allez jouer sur un socle en forme d'escargot avec de nombreuses cases.
Chaque joueur posséde 6 jetons de la même couleur + 1 jeton plus grand : le lion.Vous devez obtenir 1 avec le dé pour démarrer.

Tous les jetons doivent être dans le jeu avant de pouvoir commencer à les avancer. Vous perdez votre tour lorsque vous faite un 1

Il faut arriver pile au centre.Une fois le centre atteint retournez votre jeton pour faire le trajet inverse. Lorsque tous les jetons sont revenus au point de départ vous pouvez jouer le lion;

Le lion se déplace jusqu'au centre,exactement comme les autres jetons; mais,au retour il peut manger tous les jetons de l'adversaire sur son passage.

Le gagnant est celui dont le lion a mangé le plus de jetons. Comptez le nombre de jetons que vous avez réussi à ramener au point de départ. Alors? Qui en a le plus?

La révolution est arrivée : la planche à roulettes, le bonheur du citadin.
A juste 800 deben

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Les P'tites annonces

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Antoine
E A O I A F H X
Z R B S S B C G
D H E A I E I O
U I L Y B R H U
N E I S I S I Z
I R Q O C L O S
L O U K O C O U
A G E Z Z L Y I
U I S G Y E P T
E Y L C A O I E
L P D E E P O I
I H F A I A T F
Z E E L C T E U
I S F O A R L R
A O B D L E C E
Quentin
Yoann

A VOUS DE TROUVER

..... 6 mots..... ............Elodie

Le SENET un jeu de 20 cases :
Pour entrer en jeu, un pion doit faire un 4 ou un 6. Une case ne peut recevoir qu'un seul pion.
Si, lors de son déplacement, un pion aboutit sur une case déjà occupée par un pion adverse, ce dernier prend alors la place initiale du pion s'étant déplacé (les pions échangent leur place). Le 6 permet de rejouer.
Certaines cases possèdent des caractéristiques propres :
- la case 26, la «Maison du bonheur» permet au joueur qui y arrive de rejouer. Il s'agit d'une case par laquelle chaque pion est obligé de passer.
- tout pion arrivant sur la case 27, la « Maison de l'eau », est sorti du jeu et doit recommencer son parcours.
- un pion situé sur la case 28, doit obligatoirement faire le chiffre 3 pour pouvoir sortir.
- idem pour la case 29 (2 pour sortir et seulement 2) et la case 30 (1 pour sortir). Un joueur, sortant l'un de ses pions, peut rejouer.
La principale variante du jeu de Senet diffère en ces points :
- au début du jeu, les 10 pions des 2 joueurs sont placés alternativement sur les 10 premières cases du parcours,
- lorsqu'un pion arrive sur une case occupée par un pion adverse, ce dernier est renvoyé sur la case 15,
- la case 15 est une case « sanctuaire », où le pion se trouve en sécurité.

Gwendal

JEUX et

JOUETS